 |
Если вы задумывались о покупке устройства для видеоигр, то наверняка встречали два термина: игровая приставка и игровая консоль https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18124 Возникает закономерный вопрос: это синонимы или между ними есть принципиальная разница? Давайте разбираться в тонкостях терминологии, чтобы больше никогда не путаться https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=L
На смену 8-битным приставкам третьего поколения пришли 16-битные: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=4726 Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=15175 Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_205_253&product_id=11405 Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990). В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17422 Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов: Первая советская игровая приставка ? Палестра-02 на основе логических микросхем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=9917 В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра Турнир на основе импортной ИМС AY-3-8500 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88_185&product_id=11464 В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1026 На её основе были выпущены приставки Электроника Экси Видео 01 (также 1978 год, 5 игр) и Электроника Экси Видео 02 (7 игр, с фотопистолетом) завода Экситон, г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16579 Павловский Посад https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=У К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=570_610&product_id=16516 Несколько позже на ПО Бином в г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=20805 Орджоникидзе началось производство приставок серии Электроника Видеоспорт: Видеоспорт, Видеоспорт-2, Видеоспорт-М, Видеоспорт-3, также на основе ИМС К145ИК17 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=9434 Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8372
Карта памяти некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые сохранения).
Игровые контроллеры устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_590_743_746&product_id=17007 п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89&char=Б
|