 |
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=E Небольшие смысловые оттенки все же есть https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_491&product_id=14903 Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=S Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16782 Телевизионные приставки Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16657 Слово console означает пульт, панель управления https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16229
Происхождение: Это более старый, постсоветский термин https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16945 Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_516&product_id=10182 Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16940 Игровые контроллеры устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17467 п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4365 Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15391 Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=1353 Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде раскладушки, имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=Я PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=G Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_61_93 Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15065 Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15315
|